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 [Merco] 2500pts, banzai!

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AuteurMessage
isendal
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Nombre de messages : 7
Date d'inscription : 24/12/2007

[Merco] 2500pts, banzai! Empty
MessageSujet: [Merco] 2500pts, banzai!   [Merco] 2500pts, banzai! Icon_minitimeMar 23 Déc - 15:28

Pour inogurer mon retour(si on peut parler de retour) sur ce forum, je poste une tite liste merco, a vous de juger:












Liste d'armée mercenaires : 2500 points


  • 1Général ogre = 200pts
    Trait de caractère :
    Rusé (+35pts)
    Equipement : Armure Lourde (+6pts)
    Arme magique : Brise-Siège +(30pts) Fragment de broche
    (+30pts)
    [/u]



      • 1 Trésorier-Payeur (87pts)

        • coût : 1x55pts = 55pts
        • règles spéciales : Porteur de la Clef du coffre (GB);La mort du Trésorier;
        • équipement de base : Arme de Base;
        • équipement/options : Lance de Cavalerie(4pts); Armure Lourde(4pts); Destrier(10pts); Carapaconné(4pts);
        • objets magiques : Bouclier Enchanté (10pts);

      • 1 Sorcier Mercenaire (155pts)

        • coût : 1x60pts = 60pts
        • règles spéciales : Sorcier de Niveau 1;
        • équipement de base : Arme de Base;
        • équipement/options : Destrier(10pts); Niveau 2(35pts);
        • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

      • 1 Sorcier Mercenaire (145pts)

        • coût : 1x60pts = 60pts
        • règles spéciales : Sorcier de Niveau 1;
        • équipement de base : Arme de Base;
        • équipement/options : Niveau 2(35pts);
        • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);




      • 9 Duellistes (74pts)

        • coût : 9x5pts = 45pts
        • règles spéciales : Tirailleur;
        • équipement de base : Arme de Base;
        • équipement/options : Rondache(9pts); Sergent(10pts); Musicien(10pts);

      • 6 Cavalerie Lourde (156pts)

        • coût : 6x19pts = 114pts
        • équipement de base : Arme de Base;Lance de Cavalerie;Armure Lourde;Bouclier;Destrier;
        • équipement/options : Carapacon(12pts); Porte-étendard(15pts); Musicien(15pts);

      • 8 Cavalerie Légère (174pts)

        • coût : 8x11pts = 88pts
        • règles spéciales : Cavalerie Légère;
        • équipement de base : Arme de Base;
        • équipement/options : Lance(8pts); Arc(32pts); Bouclier(16pts); Porte-étendard(15pts); Musicien(15pts);




      • 20 Maraudeurs Nordiques (190pts)

        • coût : 20x7pts = 140pts
        • règles spéciales : Frénétiques;
        • équipement de base : Arme de Base;Armure Légère;
        • équipement/options : Fléau(20pts); Porte-étendard(10pts); Berserker(10pts); Musicien(10pts);

      • 4 Buffles Ogres (192pts)

        • coût : 4x35pts = 140pts
        • règles spéciales : Charge Buffles;Peur;
        • équipement de base : Massue Ogre;
        • équipement/options : Poings d'aciers(20pts); Armure Légère(12pts); Porte-étendard(20pts);

      • 4 Ventre-Durs (212pts)

        • coût : 4x48pts = 192pts
        • règles spéciales : Charge Buffles;Peur;
        • équipement de base : Arme Lourde;Armure Lourde;
        • équipement/options : Ventre de Fer(20pts);




      • 1 Canon Mercenaire (85pts)

        • coût : 1x85pts = 85pts
        • règles spéciales : Canon;
        • équipement de base : Arme de Base;

      • 1 Géant Mercenaire (205pts)

        • coût : 1x205pts = 205pts
        • règles spéciales : Ignore la Panique des Minus;Terreur;Chute;Grande Cible;Attaques Spéciales;Tenaces;
        • équipement de base : Gros Gourdin;




      • 1 RoR - Les Dépeceurs de Mengil (344pts)

        • coût : 1x287pts = 287pts
        • règles spéciales : Tirailleur;Attaques Empoisonnées;Dépeceurs;
        • équipement de base : Arme de Base;Arme Lourde;Arbalète à Répetition;Armure lourde;Mengil avec Arbalète de Poing;Porte-étendard avec Banière de Kalad;Musicien;3 Dépeceurs;
        • équipement/options : Dépeceurs Supplémentaire(57pts) (3);




      • 1 RoR - Nemrods de Miragliano (180pts)

        • coût : 1x180pts = 180pts
        • équipement de base : Arme de Base;Arbalète;Armure Légère;Maximilian Nemrods ;Porte-étendard;Musicien;7 Nemrods;



    [/b]
    </li>


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net



De grosses unités appuyés par des unités sacrifiables, peut être dangereux contre une armée axée tir.
Le général avec ses 5 attaques forces 8 et frappe toujours en premier peut faire trés mal, autant en charge que pour encaisser, il rejoint les Ventre dur.
Le trésorier payeur rejoint la cavalerie lourde, pour appuyer les ventres durs.
Ces deux unités occupe un flanc, aider par l'unitée fantaisiste de 8 cavaliers legers. Un flanc trés brutal si il arrive entier au corps a corps.

Le centre est occupé par les maraudeurs, la compagnie maudite, et les duellistes. Les sorciers sont également dans le coin(je ne sais pas quoi prendre comme domaine par contre.)

L'autre flanc est représenter uniquement par le géant, il n'a pour but que de jouer l'aimant a tir et ainsi proteger le reste de l'armée, contre une armée avec peu de tir, il peut faire quelques dégats au corps a corps.

Les dépeceurs occupent une foret proche de l'armée adverse, sinon, il avance avec le centre.


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