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 Force de frappe Flamme Gardians (SM-V5)

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le bisounours impérial
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MessageSujet: Force de frappe Flamme Gardians (SM-V5)   Jeu 30 Oct - 0:32

Voici ma liste qui je pense n'aura plus trop de retouche pour les parties "classiques" du quotidien^^

Capitaine Sebasten Pallas
Armure d'artificier, bouclier tempête, lame relique, digilaser
170Pts.

Grand épistolier Aeneas Kristos (archiviste/épistolier)

Armure terminator, bouclier tempête
190Pts.

Escouade Thaddeus : (5 terminators d'assaut)

3 marteaux/boucliers ; 2 paires de griffes
200Pts

Frère Cleon : (Ironclad)
Lance-flammes lourd/fuseur ; 2missiles traqueurs ; auto-lanceur ironclad
180Pts

Module Cléon

Balise
45Pts

Escouade Myron (10 tactiques)

Lance-missiles/ lance-flammes
Sergent : arme énergétique
185Pts

Module Myron
Balise
45Pts

Escouade Xanthus (10 tactiques)

Fuseur/ multi-fuseur
Sergent : Gantelet, Bolter-fuseur
210Pts

Module Xanthus
Lance-missiles
55Pts

Escouade Thanos (10 tactiques)

Lance-missiles/ Lance-flammes
170pts

The Eternal Flamme (Rhino affilié Thanos)
Blindage renforcé
50Pts

Total : 1500Pts
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Bwuaaah !
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MessageSujet: Re: Force de frappe Flamme Gardians (SM-V5)   Jeu 30 Oct - 1:05

Je ne jouerai qu'un QG à ta place :psinf:

Je pense que ton armée ne résistera pas à une guerre d'usure - pas beaucoup d'unité et pas beaucoup de fluidité une fois déployé - et tu dois donc compenser par une force de frappe choc que ça fasse BOUM dès le début !

Mais j'ai l'impression qu'elle ne fasse pas suffisamment boum dès le début.

Ex: Si par malchance du ne fait entrer qu'au tour 3 le drod avec le dread et ton escouade terminator d'assaut et son archiviste - je dis bien par malchance ( 1 partie sur 4 en moyenne à pi près ) - tu auras 615 ( 41% de ton armée ) qui n'auront rien fait (car très peu d'armes de tir) et ne comenceront à agir qu'au tour 4 en admettant que tu ai atterri au bon endroit ( je doute que tes drod avec balise auront tenu jusque là...)

D'où mon impression d'un boum un peu mmmouuu scratch

Jouer des termis normaux et metre autre chose à la place du comandant ( scouts dans storm ou deux whirlwind ac missille incendiaire pour débusquer les unité à couvert ou des marines d'assaut pour frapper au bonne endroit pour soutenir des unité en dificulter...)

Je suis peut être en train de pinailler mais quand je fais une liste je suis comme ça dsl :agnefd:

J'espère t'avoir quand même rendu service ^^
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le bisounours impérial
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MessageSujet: Re: Force de frappe Flamme Gardians (SM-V5)   Jeu 30 Oct - 1:20

Le dread sort au premier tour en même temps... C'est pour ça qu'il est dans un drop/balise

De plus les termi d'assaut coute aussi cher que les normaux^^

Par contre il est évident que l'archiviste coute très cher pour une rentabilité relative mais bon... J'ai jamais pu jouer sans deux QG Embarassed (mais ça c'est la seule unité qui risque de sauter...)

Tes conseils sur les unités supplémentaires sont par contre bien enregistré! Mais pour la liste à 2000pts!!!
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MessageSujet: Re: Force de frappe Flamme Gardians (SM-V5)   Jeu 30 Oct - 1:31

le bisounours impérial a écrit:
Tes conseils sur les unités supplémentaires sont par contre bien enregistré! Mais pour la liste à 2000pts!!!

Tu as eu du courage d'en faire une en 1500 Pts c'est impossible pour moi surtout sur un bout de papiers :mokkde:
le bisounours impérial a écrit:
Grand épistolier Aeneas Kristos (archiviste/épistolier)
Armure terminator, bouclier tempête
190Pts.
Pour presque 200 Pts autant jouer 5 terminators de plus de plus Razz
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MessageSujet: Re: Force de frappe Flamme Gardians (SM-V5)   

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