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Le Maitre
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Le Maitre


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MessageSujet: New O&G   New O&G Icon_minitimeMer 9 Fév - 14:33

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440004a&rootCatGameStyle=wh

Grosse bête...
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le bisounours impérial
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le bisounours impérial


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MessageSujet: Re: New O&G   New O&G Icon_minitimeMer 9 Fév - 15:32

Oulala la couverture old school que je kiff grave sa mère xD

La grosse araignée à l'air marrante, les zigouilleurs ça sent la fumisterie aussi ^^


Retour en force des sauvages ? Cool Smile
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Silverthorns
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Silverthorns


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MessageSujet: Re: New O&G   New O&G Icon_minitimeMer 9 Fév - 16:23

Plusieurs changements à ce que je vois. Wurzag à pieds, why not. Mais qu'est ce que c'est que ces orques tout carrés? Si on regarde leurs torses on à l'impression de voir des plaques d'armure et non pas des abdominaux et autres.

Et puis bon, les orques avec une bestiole monstrueuse... Je sais pas, j'ai l'impression qu'ils nous préparent un WHB apocalypse, un peu dans le même genre que le SDA...
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MR 50% misfire
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MessageSujet: Re: New O&G   New O&G Icon_minitimeMer 9 Fév - 19:41

Toutes les armées vont avoir droit à leur gros monstre tout pas beau qui fait le café? (ou qui essaient de le faire dans le cas de certains)

La couverture du LA est vraiment classe Shocked

En tout cas le livre est arrivé ds les magasins, donc si c'est pas déjà fait, des infos vont pas tarder à sortir de droite à gauche.
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Le Maitre
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Le Maitre


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MessageSujet: Re: New O&G   New O&G Icon_minitimeMer 9 Fév - 23:31

Citation :
Une nouvelle unité, en rare, un squig géant, 65pts, mvt 3D6. Il ne peut pas arriver au contact d'une unité, il la traverse (ami ou ennemi). Il inflige 2D6 touches F6 (perfo je crois) a l'unité. Endu 4, 3pv. J'ai pas compris la condition mais il peut devenir fou furieux. Dans ce cas la direction est elle aussi aléatoire.

Les chariots à pompe, 35pts comme actuel. Possibilité de 3 améliorations :
- +1D6 en mouvement aléatoire (15pts je crois)
- +1 en F au touches d'impact
- Touches d'impact sans save le premier tour

Les chamanes gobs de la nuit jettent 1D6 supplémentaire, Après les autre dès de pouvoir, et si le sort passe. Sur un 2 ou + rien de spe, on l'ajoute simplement. Sur un 1, on relance 1D6 et le sort ne passe pas. Sur 3 ou moins on prend 1pv sans save en plus. 4+ rien d'autre.

Arachnarock : 290pts + options
M7, F5, E6, PV8, I4, Cd7, A6, Save 4+
attaque empoisonné, immunisé psycho
injection de venin : une des Attaques doit être jeté séparement, si elle touche et blesse elle cause la blessure multiple 1D6pv.
Peut être prise en monture de Seigneur chamane gob commun. Dans ce cas tout les shaman a 12ps ont +2 pour canaliser, et lui a maitre du savoir (connait tout le domaine)
Si en rare peut avoir une cata en option (une sorte de lance filet). F1(3 au centre), pas d'accident de tir (ne tir simplement pas), blessure multiple 1D3. Si Hit l'unité gagne la régle Frappe tjrs en dernier jusqu'au prochain tour.

Les Orques passe a 6pts (+1pts), le kikoup supp +1pts (-1pts) et les kosto +2pts (-2pts). Donc orque avec 2 kikoup comme actuellement et kostos a 9pts au lieu de 11.

Plongeur de la mort identique. Lance roc identique, mais en rare et pour 85pts.

Zigouillard : Amélioration des gobs commun, 10pts, 2A CC2 F3 E3, Frappe en premier, perforant. Lors du tour ou ils sont dévoilé ils ont coup fatal.

Orque noirs pareil que maintenant mais gagne quand même immunisé psycho.

Troupeau de squig, on paie gobs et squig séparement (squig 8pts, gobs 3pts) ne peuvent être rejoint par des perso. Si fuit, explose, 1D6tf5 dans un rayon de 2D6, +1 touches par tranche de 5 squig encore en vie.

Chevaucheur de squig a 12pts (-3pts). Si triple 6 sur le mouvement il gagne Impact(1) jusque la fin du tour. Peuvent être rejoint par un perso sur squig géant contrairement a ce que la règle mouvement aléatoire dit.

Troll commun a 35pts, profil comme maintenant, en spe. Troll de piere et d'eau pour 10pts je crois, en rare, même règle que maintenant.

Chevaucheur orque 16pts, chevaucheur OS a 18pts. Les OS peuvent avoir une arme de base supp pour 2pts, mais ajoute dans ce cas +1 a leur jet de terrain dangereux.

Gobs de la nuit comme actuel. Les rétiaire passe a 45pts (+10pts), même effet. Il peuvent avoir gratos les lance ou echanger leur bouclard contre arc court

Gobs commun 3pts, lance bouclard et arc court pour 1/2 pts.

Chevaucheur d'araigné a 13pts, chevaucheur de loup a 10pts

Géant comme maintenant, 200pts (-5pts) peut avoir des tatouages magique pour 20pts (invu a 6)

La mere des araigné et les chevaucheur d'araignées sont des spécialiste de l'assaut de batiment. Il ne compte que comme une fig pour les assauts. Il ne peuvent toutefois pas tenir un batiment.

Les OS sauvage a pied, toujours pas accés au ban magique, amélioration d'unité, pour 20pts, une enorme lance qui cause 1D3 touche d'impact F5 (j'ai pas fait gaf combien on pouvait en prendre par unité).

La régle Kikoup devient +1 en F au 1er round de Cac quelque soit l'arme, magique ou non (ON a F7 biggrin.gif )

La vouivre même profils que maintenant, F6 E5 PV5 A3 Save 4+, mais a 160pts (-40pts)

On attaque la partie magie.

Fiasco du GBR. Attribut pour la petite et grande Waagh. Pour la petite, pour chaque sort lancé avec succés, on jette 1D6. Sur un 5+ on vole un dès de dissip a l'adversaire que l'on ajoute a ses dès de pouvoirs.

Le sort Waagh semble avoir disparu.

Plein de blast dans la grande Waagh, plein de boost dans la petite.

Un sort dans un rayon de 2D6ps, toute les unité relance leur toucher raté.

Un sort qui fait le même effet que la bannière de la nuit (voir plus bas)

Un sort qui donne attaques empoisonné, si déjà ça passe a poisone 5+.

Je crois avoir vu un sort perfo aussi.

Dans la grande Waagh j'ai vu déplace une unité a 3D6ps, boostable a 5D6ps, mais ne peut pas servir a amener au contact.

Coté OM, 8, j'ai vu :

Une bannière a 100pts, file RM1D6, et tout les unité en contact perdent leur OM

Une bannière a 85pts, bann araignée, l'unité gagne attaque empoisonné a 5+

Une bannière a 50pts, bann de la nuit, les gobs de la nuit sont tenace dans l'unité, ils sont a couvert leger et chaque fig en contact doit faire un test de terrain dangereux.

Une arme 100pts, +1D6 en force et en attaque, mais on enleve le D6 obtenue divisé par deux a la CC (on fait 6, on gagne +6 en F et en A, et -3 a la Cc)

Un baton qui fait tout en contact test de Cmd ou meurt

Un Om qui améliore l'invu des OS

Un objet a 100pts, +1D3 en endu, on test a chaque premiere blessure de chaque tour pour savoir le bonus pendant ce tour. Rajoute 1D6 t impact.

Je crois avoir vu également de nouveaux perso spé mais pas zieuté en détails.

Une énorme partie Fluff et de nombreuse photos, full color, et cartonné.

Magnifique j'avais les larmes au yeux (un petit regrets pour les OM mais bon on peut pas tout avoir ...)
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MessageSujet: Re: New O&G   New O&G Icon_minitimeJeu 10 Fév - 2:18

Fallait s'y attendre, comme j'ai eu le LA sous les yeux je peux te dire qu'il se trompe, et j'en suis certain sur 2 trucs, pour le reste c'est tout pareil.
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MessageSujet: Re: New O&G   New O&G Icon_minitimeDim 13 Fév - 5:07

Citation :
Toutes les armées vont avoir droit à leur gros monstre tout pas beau qui
fait le café? (ou qui essaient de le faire dans le cas de certains)

Hélas pour les O&G, il semble bien apres test que la grosse araignée soit de la seconde catégorie:
Contre l'empire: même si le gabarit dévie de 4 ps tu l'as en hit et l'aligner de face avec le canon du tav hum => 4Pv en une phase de tir puis la taille du socle fait qu'elle se mange 22 attaques de flagellant haineux de face relençant leur jets pour blesser: scrhouith.

Contre les ogres: engluée contre des gnoblars qui lui enlèvent 1PV jocolor avant de se faire retournée en une phase pas le tyran avec attendrisseur, même pas eu besoin de lancer les dés de l'unité.

EDIT: dsl du double post
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MessageSujet: Re: New O&G   New O&G Icon_minitimeDim 13 Fév - 14:59

j ai lu le livre aussi, je me suis un peu senti roulé quand même!
Avec mes gobs je perds la waaagh! Je ne peux plus mettre mon seigneurs dans mes chasseurs de squigs pour charge quasi tour 1
tout mes combos sur mes perso disparaisent avec la disparision des objets gob (fini mon seigneur gob qui prend les svg et inv de l'adversaire, qui fait -4 a la svg et embeche le gars en face de faire des invu, c'était mon seul moyen de chopper le perso elfe noir de mon pote snif).

Points positif:
Un livre vraiment très beau et de bonne facture
l'animosité ne m'empêche plus de jouer mes unités, les plongeurs plus fiables donc j ai hate de l'avoir dans les main pour voir le reste.

Même si j ai l'impression d'avoir un LA homme bête like sans les objets magiques simpa!
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Silverthorns
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Silverthorns


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MessageSujet: Re: New O&G   New O&G Icon_minitimeDim 13 Fév - 16:13

Voui, d'autant plus qu'il coûte 30 euros...
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ben
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MessageSujet: Re: New O&G   New O&G Icon_minitimeMer 16 Fév - 14:00

Bah le prix je m'en fiche un peu car j ai peu le trippoter dans tout le sns, c'est vraiment un beau bookin! Maintenant j'attends de pouvoirtester mon full gob pour continuer à raler ou pas.

Ben qui vient de monter 20 araignées col du crâne, et plein d'autres gobs!
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MessageSujet: Re: New O&G   New O&G Icon_minitime

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