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 (7/8 Aout 2010) [83] Tisseurs de rêves - La Garde - 2000pts

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Le Maitre
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MessageSujet: (7/8 Aout 2010) [83] Tisseurs de rêves - La Garde - 2000pts   Mar 13 Avr - 22:54

Citation :
Tournoi des Tisseurs de Rêves

Organisation :
Stéphane BOURCET (pseudo : Kalida) et Rénald MAZZOLINI (Pseudo : Rénald)

2000
points, 3 parties le samedi , Poule de niveau le samedi,
2 parties «
ronde suisse » le dimanche.
Les organisateurs se réservent le droit
de refuser certaines listes qui rendraient difficile l’organisation des
poules le premier jour.

Lieu :
Salle communale Gérard
Philipe
La garde(83130)

Date :
Le week-end du 7 et 8
Août 2010

Horaire :
Samedi : Arrivé des joueurs
demandée à 8h30, début des parties 9h30
Dimanche : début des parties
9h

Remise des prix : 17h30

Inscription :
12
euros, ou 10 euros pour les membres d’un club (chèque de l’association
faisant foi)
A l’ordre de :
« Association des tisseurs de rêves »

Les
listes d’armées tapé sous bloc notes seront à envoyées à :
stephane.bourcet@ch-toulon.fr
Les
chèques seront envoyés à l'adresse suivante:
Stéphane Bourcet,
impasse Coste, Villa Changrilla, 13600 La Ciotat


Les
inscriptions seront validées à la réception du chèque.
Listes et
chèques envoyés au maximum avant le 25 juillet, pour pouvoir
faire les ajustements nécessaires.

Arbitre :
BOURCET
Stéphane


Les Figurines:
- Les armées doivent être
entièrement peintes: les figurines non peintes ne seront pas jouables.

-
Les figurines devront exactement représenter ce qu’elles sont
effectivement, sauf en cas de peinture et/ou conversion convaincante.
Elles doivent être entièrement assemblées.

- L’équipement non
magique des figurines doit être celui décrit dans la fiche d’armée.
Comme indiqué p 88 des règles, une minorité des figurines d’une unité
peut porter un équipement différent. Les objets magiques ne sont pas à
représenter, à l’exception des armes et armures.

- Les marques
devront aussi être visibles si leur description est claire dans le livre
d'armée.

- Les figurines doivent être soclées suivant les
règles en vigueur (la fiche de ref la plus complète à ce sujet est
téléchargeable sur le site de GW France).


Les Armées :
-Les
armées seront d'une valeur inférieure ou égale à 2000 points.

-Sont
autorisées les listes d’armée publiées V7, V6 le cas échéant. Horde
sauvage pour les nains du chaos.
Les listes d’armées mercenaires sont
autorisées (pas de mercenaires dans les autres armées). Pas de
régiments de renom.

-Pas de personnages spéciaux ou nommés dans
le corps de liste des derniers LA (empire, orques et gobs, Haut elfe,
comte vampire…)
-Interdiction des personnages d'Albion.

- Pas
d'autres listes alternatives.

Tout ce qui n'est pas formellement
autorisées dans la liste ci-dessus est prohibé


Les Règles:
Attention Tournoi V7
Seront utilisés les derniers erratums et
précisions de règles publiés à la date du tournoi (livres GW avec leurs
stickers + Q&R GW France + Erreurs de traduc et précisions VO
disponibles sur http://www.warhammer-tournois.com).
Notez qu’il
faudra une PU de 5 pour capturer ou contester un quart de table.


Les
Batailles:

- 5 batailles auront lieu au cours de cette
manifestation, 3 le samedi et 2 le dimanche.
- Le scénario utilisé
pour chaque partie est celui de la bataille rangée.
- Elles se
dérouleront sur des tables de 1,80 x 1,20 m.

Points de Fair
Play

Chaque participant disposera de 15 points de fair play, qui
pourront être retirés en cas de comportement indésirable.

Classement
:

Points de Batailles :
Victoire: 15
Nul: 9
Défaite:
3
Sera déclaré gagnant du tournoi celui qui disposera du plus de
point (bataille + fair play).

Pour départager les égalités à la
fin des 5 parties, le goal average de la meilleure partie de poule
servira à départager.
Peinture :
Des prix de peinture viendront
récompenser les armées les mieux peintes et/ou ayant attirées
l’attention des organisateurs.


RESTRICTIONS
Liste
d’armée

-Jusqu’à 700 points de personnages au maximum.

-Pour
les unités de base : deux choix identiques maximum. Toutefois, si le
joueur veut doubler son choix de base, il doit choisir 4 choix d’unité
spéciale, choix qui doivent être tous différents.

-Pour les
unités spéciales : elles doivent être toutes différentes. Les quatre
choix de spéciales doivent être choisis pour pouvoir doubler un choix
d’unité de base.

-Un choix rare au maximum. Pour les Hauts
Elfes, possibilité d’avoir deux choix rares différents.

-Une
seule grande cible par armée.

-Quatre choix de machine de guerre
maximum.

-Les montures de personnage occupant un choix d'unité
dans le schéma comptent pour les restrictions ci-dessus.

-Les
unités à effectifs variables pouvant compter moins de 5 figurines ou
groupes de figurines sont limitées à 5 figurines ou groupes de figurines
(5 spectres au maximum par exemple).

Magie
-Maximum 8
dés de pouvoirs et 8 dés de dissipation utilisables par tour de jeu . Il
est cependant possible de dépasser ce total sur la liste d’armée, dans
la mesure où l’on s’en tient aux 8 dés utilisables à chaque phase.

-Les
objets de sort et les parchemins de dissipation comptent chacun pour un
dé.

-Les sorts, compétences ou OM augmentant la réserve de dés
de pouvoir ou de dissipation (périapte noir, bannière de sorcellerie,
sort 0 des EN ou sort 2 des DdC, diadème de puissance, signe d’Asuryan,
broche du grand désert, runes tueuses de sort, brise sort, etc.)
comptent dans la limite des 8 dés de pouvoirs ou de dissipation
utilisables au maximum.

-Les Résistances magiques ne comptent pas
dans ce total.

-Chaque incantation de prêtre liche correspond à
deux dés. Chaque incantations de grand prêtre liche correspond à trois
dés.

-Chaque prière de prêtre guerrier ou d’archidiacre
correspond à un dé de pouvoir.

-Si un objet de dort est utilisé
dans la phase, il correspond à un dé, si un deuxième sort utilisé dans
la même phase, ce dernier correspond à deux dés., un troisième, trois
dés supplémentaires etc.

Vérification des armées :
-Chaque
joueur est responsable du wysiwyg de son adversaire. Toute erreur
confirmée se verra pénalisée en fonction de sa gravité.


Dernière édition par Le Maitre le Jeu 22 Avr - 21:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: (7/8 Aout 2010) [83] Tisseurs de rêves - La Garde - 2000pts   Mer 14 Avr - 2:43

J'en serai évidemment.

C'est étonnant mais je pense qu'on va avoir droit à du bourrin malgré le refus de liste (asarnil, 80 arba un lv4 un lv2 et du duelliste je trouve çà bourrin)
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MessageSujet: Re: (7/8 Aout 2010) [83] Tisseurs de rêves - La Garde - 2000pts   Mer 14 Avr - 9:41

Je précise qu'il sera normalement possible de dormir dans la (très grande) salle.

Le tournoi se déroule pendant les médiévales de La Gardes, la ville sera plongée dans une ambiance moyen-âgeuse tout le WE (tournoi de joute, stands médiévaux, costumes, spectacles, ect...).

La dernière fois se tenait dans la même salle en même temps des tournois 40k et FoW ainsi que des démonstrations d'autres jeux de figs et de JdR.

Bref, c'est top.
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MessageSujet: Re: (7/8 Aout 2010) [83] Tisseurs de rêves - La Garde - 2000pts   Mer 14 Avr - 10:52

Tu fais bien de préciser car je me sentez moyen de chercher un hôtel en pleine saison..

Si il y a un jdr en nocturne je vais pas bcp dormir.
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MessageSujet: Re: (7/8 Aout 2010) [83] Tisseurs de rêves - La Garde - 2000pts   Jeu 15 Avr - 16:08

Tournoi suspendu jusqu'à nouvel ordre (les orgas ont du mal à se sacquer).
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MessageSujet: Re: (7/8 Aout 2010) [83] Tisseurs de rêves - La Garde - 2000pts   Jeu 22 Avr - 21:01

Règlement mis à jour.
Restrictions lourdes (yabon).
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MessageSujet: Re: (7/8 Aout 2010) [83] Tisseurs de rêves - La Garde - 2000pts   

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